Игровая индустрия сталкивается с избытком релизов
По мнению эксперта Джейсона Шрайера, игровая индустрия столкнулась с уникальным кризисом, вызванным избытком качественных игр. В 2024 году на платформе Steam было выпущено 18 626 игр, что на 93% больше по сравнению с 2020 годом. Это данные от SteamDB, отслеживающего статистику платформы.
Основной причиной роста релизов стало увеличение интереса к разработке среди независимых студий, а также упрощение инструментов создания игр. Ранее разработчики нуждались в издателе для выхода на рынок, но переход к цифровым продажам изменил эту динамику.
Несмотря на высокое качество новых тайтлов, новые игры сталкиваются с конкуренцией не только друг с другом, но и с такими «сервисными» играми, как Counter-Strike и Dota 2. Рынок перенасыщен, что затрудняет новичкам выход на него.
Ситуация осложняется для компаний, вкладывающих миллионы долларов в проекты, которые требуют больших продаж для окупаемости. Тем не менее, игроки по-прежнему наслаждаются разнообразием выбора, если смогут игнорировать страх пропустить новинки.