Проблемы с коммерческим успехом игр в Steam
Размещение игр на платформе Steam продолжает оставаться главной целью для большинства разработчиков, однако это не всегда приводит к успеху. Как сообщает компания Gamalytic, из нескольких тысяч игр, выпущенных в 2025 году, многие не смогли окупить даже плату за размещение. Польский инди-разработчик Артур Сьмяровски, создатель серии Soulash, отмечает, что за текущий год в Steam появилось около 13 тысяч игр, из которых лишь 8% смогли заработать более $100 тысяч, что позволяет считать их успешными. В то же время, 40% релизов не принесли авторам даже $100 — минимальной суммы для размещения в каталоге Steam. Сьмяровский считает, что почти половина игр 2025 года являются проектами, которые «никому не нужны». Он рекомендует начинающим разработчикам сначала тестировать свои идеи на бесплатной платформе Itch.io. Gamalytic уточняет, что данные основаны на оценках и могут не быть абсолютно точными, однако точность выборки составляет около 99%. Ранее Билл Янг, глава игрового отдела Twitch, сообщал, что 79% релизов прошлого года не получили доступ к функциям Steam, так как не привлекли достаточное количество игроков.