Инновации в игровой индустрии: независимые студии на передовой

Бывший продюсер таких проектов, как Dragon Age и Anthem, Марк Дарра поделился мыслями о том, почему главные инновации в игровой индустрии всё чаще возникают в независимом сегменте, а не в крупных AAA-студиях. По его мнению, инди-команды вынуждены экспериментировать, так как не могут соперничать с гигантами, такими как Bungie или EA, в плане бюджета. Например, создание масштабного лутер-шутера с ограниченными ресурсами оказывается неосуществимой задачей, когда конкурируешь с дорогими проектами, как Destiny. Поэтому независимые разработчики ищут уникальные решения, смешивают жанры и находят ниши, которые обходят стороной крупные компании. Дарра уверен, что именно в инди-играх можно найти свежие механики и новые подходы. Он также призывает крупные студии чаще рисковать и выходить за рамки привычных формул, а не оставлять эксперименты только для инди-сцены.

Вам также может понравиться...