Новые результаты тестирования DLSS 4.5 от Nvidia
С выходом последнего обновления драйвера от Nvidia, пользователи видеокарт получили поддержку технологии DLSS 4.5. Однако тесты, проведенные энтузиастами на старых моделях GeForce RTX 3000, выявили неутешительные результаты. Согласно информации от Tom’s Hardware и Mostly Positive Reviews, в игре Cyberpunk 2077 производительность на GeForce RTX 3080 Ti с DLSS 4.5 оказалась на 24% ниже, чем с DLSS 4.0. При использовании предустановки RT Ultra частота кадров упала с 42 до 32 FPS. На разрешении 1440p снижение составило 14% — с 72 до 61 FPS, а при отключенной трассировке лучей производительность снизилась на 20% — со 108 до 86 FPS. В The Last of Us Part II при 1440p производительность снизилась с 154 до 135 FPS, что также составляет 14%. Nvidia предупреждала, что DLSS 4.5 может не обеспечить высокую производительность на старых видеокартах, так как новая версия требует больше ресурсов. Тензорные ядра RTX 30 и RTX 20 не поддерживают FP8, что делает их менее эффективными по сравнению с новыми RTX 40 и 50, где DLSS 4.5 работает на 2-3% медленнее, чем DLSS 4.0. Nvidia добавила поддержку двух новых предустановок: Модель M для режима «Производительность» и Модель L для «Сверхвысокой производительности» в 4K. Несмотря на снижение производительности, пользователи могут получить лучшее качество и производительность в режимах «Производительность» и «Сверхвысокая производительность».